
酿造系统
陶罐制曲、酿造台发酵、木桶陈酿、酒商换钱。一套能玩很久的酿酒线 —— 工艺分决定品质,时间决定品级。
一瓶酒要过三道手续
先做酒曲,再两次发酵。全程都在原版方块上完成,不需要额外模组。
陶罐制曲
陶罐正下方放点燃的营火,右键把材料放进罐子,再手持水瓶右键陶罐,等 5 秒。
酿造台 · 第一次
酒母 + 材料A 放进原版酿造台。不需要烈焰粉,燃料槽空着也能酿。
酿造台 · 第二次
半成品 + 材料B 再酿一次,成品酒就出来了。
制曲这一步最容易做错
- 营火必须是点着的,熄灭或陶罐被拆 → 发酵中断,材料不消耗,可以重来。
- 超过 30 秒 才算发酵完成,算「超时」:仍然出酒,但扣分并提高异化率。
- 产物不会自己进背包,Shift + 右键 陶罐取出;发酵中禁止取出。
- 取出的时机也算分:产物留在罐里每多 10 秒扣 2 分,最多扣 25 分。发酵完立刻回来拿。
工艺评分:100 分制,扣在哪都写着
三项流程的每个环节都会被记录,出酒时结算成 100 分,直接写进物品说明。六个维度各自独立扣分,不会连带。
| 评分项 | 满分 | 怎么扣 |
|---|---|---|
| 营火 | 25 | 发酵期间营火被吹灭 → 该项清零 |
| 按时取出 | 25 | 每次提前取出 −8;发酵超时 −15 |
| 群系 | 20 | 群系与酒款不匹配 −12 |
| 光照 | 10 | 天空光 < 7 −10 |
| 天气 | 10 | 雷暴 / 暴雨 −6 |
| 时间 | 10 | 白天酿造 −4 |
效果等级 +1、时长 ×1.5;异化概率 ×0.4;传世珍品概率 +15%。
标准效果、标准售价,没有额外加成也没有惩罚。
效果等级 −1、时长 ×0.5、售价 ×0.5;异化概率 +35%。
工艺分只影响效果、售价、异化率与珍品概率,不改变酒的品级。想要传世珍品,还是得靠「陈酿时间 + 群系 + 露天 + 概率」。
异化:不可逆的意外
酒有概率异化,一旦发生就没法变回普通酒,只会在名字前多一个标注。
概率怎么叠
- 基础
- 8%
- 工艺差(<50 分)
- +35%
- 黑暗(天空光 <4)
- +12%
- 发酵超时
- +15%
- 精良(≥80 分)
- ×0.4
普通环境 8%,工艺差 43%,工艺差 + 黑暗 + 超时能到 70%,精良只有 3.2%。
三种结果
增益效果 +50%,酒精增长 ×0.5,几乎不醉。好东西。
效果削弱 50%,酒精增长 ×2,一杯就趴。
效果好坏随机,喝的时候带粒子和音效。
耐受与醉酒:喝多了真的会出事
没有饮用冷却,约束来自两条线:长期的「耐受」和短期的「酒精值」。
| 酒精值 | 效果 |
|---|---|
| 0 ~ 25 | 100% 满效果 |
| 25 ~ 55 | II 级及以上降级,I 级保留 |
| 55 ~ 80 | 大幅降级,只剩 I 级 |
| > 80 | 完全无效,包括特殊效果 |
| > 55 | 附加:恶心 + 缓慢 |
| > 85 | 断片(失明),进入宿醉 |
耐受:长期体质
每喝一杯 +2,喝到传世珍品额外 +3,上限 100(约 50 杯)。耐受越高:同样一杯涨的酒精更少(满值减免 60%)、负面阈值更高(+40%)、醒酒更快(×2)。
离线不足 12 小时不衰减;超过 12 小时每天 −2;连续 3 天不喝判为「主动戒断」,衰减翻倍。
醒酒四法
睡一觉:按睡眠时长 ×3 降酒精,并解除宿醉。 站着不动 5 秒:之后衰减 ×3。
牛奶桶:−25 酒精(不回空桶)。 蜂蜜瓶:−15 酒精(但蜂蜜也是酿酒材料)。
宿醉持续 3 小时:酒效再打七折,附带轻微头疼(挖掘疲劳),睡一觉解除。随时用 /hybrewaged status 看自己的酒量。
陈酿:把新酒放成传世珍品
把酒放进木桶,按现实时间升级。服务器把时间压缩了一倍,下面是压缩后的实际时长。
| 品级 | 现实时长 | 酒商倍率 |
|---|---|---|
| 新酒 | 0 | ×1 |
| 初陈 | 4 小时 | ×2 |
| 陈酿 | 12 小时 | ×8 |
| 陈年佳酿 | 36 小时 | ×30 |
| 典藏老酒 | 84 小时(3.5 天) | ×100 |
| 传世珍品 | 168 小时(7 天) | ×300 |
传世珍品的硬条件
群系与「露天」缺一不可,不满足时概率直接是 0,不掷骰。以小麦啤酒为例:要放在平原,且木桶正上方(Y+1)是空气。
条件满足后也只有 45% 概率成功。好消息是失败会累积「势能」:每次 +35%,每天自然衰减 10%,满 100% 后下次必成。
别放太久,也会坏
满 7 天后开始有「变废」概率:正确群系 + 露天 1.5%,被遮挡 3%,错误群系 + 露天 3.5%,都不对 5%。
超过 7 天还会叠加「过陈报废」,每过一档 +8%,封顶 60%。废酒不能喝、不能进酿造台,但可以低价卖给酒商(2 块)。
打开木桶会实时显示「已陈酿多久 / 距珍品还差多久 / 条件是否满足 / 预估概率」,只是展示,不触发结算。每瓶酒还有自己的履历:初酿群系、入桶次数、经历过的天气。
酒商:把酒换成钱
用 /hybrewaged sell 打开。价格 = 底价 × 品级倍率 × 波动 × 评分系数 × 异化系数。
| 工艺分 | 价格系数 |
|---|---|
| 100 | ×4 |
| 90 ~ 99 | ×2 ~ 3 |
| 80 ~ 89 | ×1.5 ~ 2 |
| 50 ~ 79 | ×1 |
| 30 ~ 49 | ×0.8 |
| 10 ~ 29 | ×0.5 |
| 0 ~ 9 | ×0.2 |
异化系数
灵酿 ×1.5,腐酿 ×0.5,幻酿 ×1。所以一瓶 92 分的灵酿,能卖到同品级普通酒的 3.33 倍。
价格会波动
每 1 小时换一轮,六个品级各自在 ±10% 内浮动。同一小时内价格固定,重启服务器也不会变。
界面里放入非酒物品不会被没收,关闭界面原样返还;背包满了会掉在脚下。
酿造相关指令
全部挂在 /hybrewaged 下,别名 /hybrew、/jiuchun。不带参数会按权限列出帮助。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/hybrewaged status | 查看酒量 / 醉酒 / 特殊效果(带玩家名需要管理权限) |
/hybrewaged sell | 打开酒商,出售成品酒 |
/hybrewaged prices | 查看酒商价目表 |
/hybrewaged info | 查看手持酒的信息 |
/hybrewaged flavors | 六维风味轮图鉴 |
/hybrewaged taste <酒id> | 品鉴一款酒,揭示它的风味 |
/hybrewaged mash | 酒曲培养 / 命名 / 杂交 |
/hybrewaged blend | 勾兑调和 |
/hybrewaged symbiotic | 共生催化与陈化压缩 |
/hybrewaged crops | 原料种植 |
/hybrewaged discoveries | 配方发现图鉴 |
/hybrewaged remembrance | 查看纪念印记 |
/hybrewaged soberchat | 开关「宿醉期间说话变酒话」 |
管理指令(普通玩家用不到)
/hybrewaged reload 重载配置 · /hybrewaged list 列出全部酒款 · /hybrewaged give <酒id> [品级] [玩家] 生成酒 · /hybrewaged cure <玩家> [tolerance] 解除醉酒(带 tolerance 会连酒量一起清零)。
三条新手建议
- 先在白天、晴天、对应群系里做一瓶最简单的酒,把 100 分的流程跑熟,再考虑烈酒。
- 酒曲能培养和杂交,别急着一次用完 —— 风味是长期资产。
- 陈酿前先确认群系和露天条件,放错地方等 7 天只是等一瓶废酒。
以上数据来自 HYBrewAged 1.1.0 官方使用文档(适用 Java 26.2 / Paper)。具体数值以服务器实际配置为准。