酿造系统

陶罐制曲、酿造台发酵、木桶陈酿、酒商换钱。一套能玩很久的酿酒线 —— 工艺分决定品质,时间决定品级。

STEP BY STEP

一瓶酒要过三道手续

先做酒曲,再两次发酵。全程都在原版方块上完成,不需要额外模组。

陶罐制曲

陶罐正下方放点燃的营火,右键把材料放进罐子,再手持水瓶右键陶罐,等 5 秒。

酿造台 · 第一次

酒母 + 材料A 放进原版酿造台。不需要烈焰粉,燃料槽空着也能酿。

酿造台 · 第二次

半成品 + 材料B 再酿一次,成品酒就出来了。

制曲这一步最容易做错

  • 营火必须是点着的,熄灭或陶罐被拆 → 发酵中断,材料不消耗,可以重来。
  • 超过 30 秒 才算发酵完成,算「超时」:仍然出酒,但扣分并提高异化率。
  • 产物不会自己进背包,Shift + 右键 陶罐取出;发酵中禁止取出。
  • 取出的时机也算分:产物留在罐里每多 10 秒扣 2 分,最多扣 25 分。发酵完立刻回来拿。
CRAFT SCORE

工艺评分:100 分制,扣在哪都写着

三项流程的每个环节都会被记录,出酒时结算成 100 分,直接写进物品说明。六个维度各自独立扣分,不会连带。

评分项满分怎么扣
营火25发酵期间营火被吹灭 → 该项清零
按时取出25每次提前取出 −8;发酵超时 −15
群系20群系与酒款不匹配 −12
光照10天空光 < 7 −10
天气10雷暴 / 暴雨 −6
时间10白天酿造 −4
80 分以上 · 精良最好

效果等级 +1、时长 ×1.5;异化概率 ×0.4;传世珍品概率 +15%。

50 ~ 79 · 普通标准

标准效果、标准售价,没有额外加成也没有惩罚。

50 分以下 · 工艺差别喝

效果等级 −1、时长 ×0.5、售价 ×0.5;异化概率 +35%。

工艺分只影响效果、售价、异化率与珍品概率,不改变酒的品级。想要传世珍品,还是得靠「陈酿时间 + 群系 + 露天 + 概率」。

MUTATION

异化:不可逆的意外

酒有概率异化,一旦发生就没法变回普通酒,只会在名字前多一个标注。

概率怎么叠

基础
8%
工艺差(<50 分)
+35%
黑暗(天空光 <4)
+12%
发酵超时
+15%
精良(≥80 分)
×0.4

普通环境 8%,工艺差 43%,工艺差 + 黑暗 + 超时能到 70%,精良只有 3.2%。

三种结果

灵酿 45%

增益效果 +50%,酒精增长 ×0.5,几乎不醉。好东西。

腐酿 35%

效果削弱 50%,酒精增长 ×2,一杯就趴。

幻酿 20%

效果好坏随机,喝的时候带粒子和音效。

ALCOHOL

耐受与醉酒:喝多了真的会出事

没有饮用冷却,约束来自两条线:长期的「耐受」和短期的「酒精值」。

酒精值效果
0 ~ 25100% 满效果
25 ~ 55II 级及以上降级,I 级保留
55 ~ 80大幅降级,只剩 I 级
> 80完全无效,包括特殊效果
> 55附加:恶心 + 缓慢
> 85断片(失明),进入宿醉

耐受:长期体质

每喝一杯 +2,喝到传世珍品额外 +3,上限 100(约 50 杯)。耐受越高:同样一杯涨的酒精更少(满值减免 60%)、负面阈值更高(+40%)、醒酒更快(×2)。

离线不足 12 小时不衰减;超过 12 小时每天 −2;连续 3 天不喝判为「主动戒断」,衰减翻倍。

醒酒四法

睡一觉:按睡眠时长 ×3 降酒精,并解除宿醉。 站着不动 5 秒:之后衰减 ×3。

牛奶桶:−25 酒精(不回空桶)。 蜂蜜瓶:−15 酒精(但蜂蜜也是酿酒材料)。

宿醉持续 3 小时:酒效再打七折,附带轻微头疼(挖掘疲劳),睡一觉解除。随时用 /hybrewaged status 看自己的酒量。

AGING

陈酿:把新酒放成传世珍品

把酒放进木桶,按现实时间升级。服务器把时间压缩了一倍,下面是压缩后的实际时长。

品级现实时长酒商倍率
新酒0×1
初陈4 小时×2
陈酿12 小时×8
陈年佳酿36 小时×30
典藏老酒84 小时(3.5 天)×100
传世珍品168 小时(7 天)×300

传世珍品的硬条件

群系与「露天」缺一不可,不满足时概率直接是 0,不掷骰。以小麦啤酒为例:要放在平原,且木桶正上方(Y+1)是空气。

条件满足后也只有 45% 概率成功。好消息是失败会累积「势能」:每次 +35%,每天自然衰减 10%,满 100% 后下次必成。

别放太久,也会坏

满 7 天后开始有「变废」概率:正确群系 + 露天 1.5%,被遮挡 3%,错误群系 + 露天 3.5%,都不对 5%。

超过 7 天还会叠加「过陈报废」,每过一档 +8%,封顶 60%。废酒不能喝、不能进酿造台,但可以低价卖给酒商(2 块)。

打开木桶会实时显示「已陈酿多久 / 距珍品还差多久 / 条件是否满足 / 预估概率」,只是展示,不触发结算。每瓶酒还有自己的履历:初酿群系、入桶次数、经历过的天气。

SELL

酒商:把酒换成钱

用 /hybrewaged sell 打开。价格 = 底价 × 品级倍率 × 波动 × 评分系数 × 异化系数。

工艺分价格系数
100×4
90 ~ 99×2 ~ 3
80 ~ 89×1.5 ~ 2
50 ~ 79×1
30 ~ 49×0.8
10 ~ 29×0.5
0 ~ 9×0.2

异化系数

灵酿 ×1.5,腐酿 ×0.5,幻酿 ×1。所以一瓶 92 分的灵酿,能卖到同品级普通酒的 3.33 倍。

价格会波动

每 1 小时换一轮,六个品级各自在 ±10% 内浮动。同一小时内价格固定,重启服务器也不会变。

界面里放入非酒物品不会被没收,关闭界面原样返还;背包满了会掉在脚下。

COMMANDS

酿造相关指令

全部挂在 /hybrewaged 下,别名 /hybrew、/jiuchun。不带参数会按权限列出帮助。

指令作用
/hybrewaged status查看酒量 / 醉酒 / 特殊效果(带玩家名需要管理权限)
/hybrewaged sell打开酒商,出售成品酒
/hybrewaged prices查看酒商价目表
/hybrewaged info查看手持酒的信息
/hybrewaged flavors六维风味轮图鉴
/hybrewaged taste <酒id>品鉴一款酒,揭示它的风味
/hybrewaged mash酒曲培养 / 命名 / 杂交
/hybrewaged blend勾兑调和
/hybrewaged symbiotic共生催化与陈化压缩
/hybrewaged crops原料种植
/hybrewaged discoveries配方发现图鉴
/hybrewaged remembrance查看纪念印记
/hybrewaged soberchat开关「宿醉期间说话变酒话」

管理指令(普通玩家用不到)

/hybrewaged reload 重载配置 · /hybrewaged list 列出全部酒款 · /hybrewaged give <酒id> [品级] [玩家] 生成酒 · /hybrewaged cure <玩家> [tolerance] 解除醉酒(带 tolerance 会连酒量一起清零)。

三条新手建议

  1. 先在白天、晴天、对应群系里做一瓶最简单的酒,把 100 分的流程跑熟,再考虑烈酒。
  2. 酒曲能培养和杂交,别急着一次用完 —— 风味是长期资产。
  3. 陈酿前先确认群系和露天条件,放错地方等 7 天只是等一瓶废酒。

以上数据来自 HYBrewAged 1.1.0 官方使用文档(适用 Java 26.2 / Paper)。具体数值以服务器实际配置为准。